犯贱 发表于 2011-12-14 13:29:37

飘流幻境嘛,快6年了,简单的说说我幻想中的更新

飘流一直伴随着我走过这5年时间,从一个花季青春的高中生到现在为了生活奔波的大叔,我一直没有放弃玩飘流,一有时间就玩玩,练练,如今也终于186级,飘流也早已成为我生活的一部分,只要开着电脑,不挂飘流总是会觉得少了点什么,而WG,我觉得并不是造成玩家流失的真正原因,个人认为,每个游戏都有它的生命周期性,每个游戏都有它最辉煌的顶点,飘流幻境之所以被人所渐渐遗忘,放弃,也许是因为它在某些方面不太适合学生,二来不适合在网吧玩,很简单,想玩得舒服,除了花钱,还要花时间来练级,如果我现在是一个新手,进游戏看到很多人都是170+级,那么首先会想这个游戏很好练级把,但实际却不是那样,一问别人玩了几年,都是说2年 3年,那么这样的新手是呆不下去的,所以要是zg能更新一下,看看能不能平衡一点

      首先我们说经验值,这个东西后期确实太多,新手难以接受,我们切先不谈是否还有人愿意玩这个游戏(在当今3D的横行下),但起码它曾经超越魔兽,如果能把经验值改低一点,怪给的经验值多一点,计算出现在WG,挂150海底一天大概500万经验,如果更新后X掉WG,然后走挂能达到这个效果,相信没人会用wg,而新手也会接受一些,什么?你说你很多号?客户端挂着卡?没什么的,其实zg更新的代练卡,我觉得很不实用,你们听说离线挂机么?游戏离线挂机,把帐号挂到服务器上,这应该不难实现。
      下面来说说飘流幻境的任务系统
      老玩家都知道,飘流幻境的任务系统很复杂很烦,就像FLD一样,拿个人宠要跑几乎全图,如果是新手他会知道路吗?难道要让新手跟我们一样,玩个好几年才知道所有任务的构成??zg,,这需要时间和耐性,一般的孩子会觉得蛋疼的,so,我建议要么出一个引导系统,要么在接任务时,多给点提示,地点具体一点,而且我觉得任务有时候没有连贯性,很杂乱,我觉得策划应该考虑一下把相关的任务连接的更紧密一点,让玩家真正体验到任务系统的激情感,让他们更能感受得到npc的悲欢离合。最后我想说,如果飘流幻境的世界有白天和黑夜,将会更完美(黑夜很简单,降低可见度)而且一旦黑夜,有些怪物会“变态”成为双倍攻击或者双倍hp等等。
      再来说说飘流幻境的制作系统

      对于飘流幻境里的制作我不是很在行,很少做东西,但我从里面也看出来了,里面制作的东西越来越现代,从木制的洗澡桶,到淋雨,然后从陶瓷地砖到木地板,从又大又不好看的柜子,到精美的茶几,从旧电视到液晶电视,不难看出把,那么我觉得这些东西也应该完善下,更新到跟现实没区别,比如出饮水机啊,洗衣机啊,对于其功能我想zg能想出来就加上,不能想出来可以做摆设,而且出的台灯什么的也不实用,房间也应该同上面我说的一样,白天是白的,晚上是黑的,这样台灯才会有价值(好吧,我是台灯控)
       最后我说下,很多老玩家都想过一个问题,那就是2转,这个问题我也想过,那么我幻想是,2转,应该分为光明与黑暗
      其效果如下:
       光明杀手:增加45%抗封印能力,减少15%受到的魔法伤害,并附带24%致命一击,不得与装备抗封值叠加(并附带3体攻击技能,各系杀手技能名待定)(玩家pk时此技能无法释放)
       黑暗杀手:增加25%攻击力,并附带20%致命一击(并附带随机4体杀伤技能,各系杀手技能名待定(玩家pk时此技能无法释放))
       光明智者:增加技能流星雨为8体伤害可以热火,并有10%对敌方产生混乱状态,混乱持续3回合,增加20%魔法伤害,减少20%魔法伤害(流星雨最高伤害不得超过3万)(玩家pk时此技能无法释放)
       黑暗智者:增加15%准封印,减少30%受到的魔法伤害,增加技能夜幕降临,可以选择一个死亡人员,并对死亡人员进行操作,死亡人员攻击提高50%,hp上限增加自身hp的100%,给予施加夜幕降临的死亡人员且不能使用辅助技能,4回合后死亡人员可以选择一个对象让其2回合内不能攻击与辅助,被施加技能死亡人员不能再次施加,只有复活后再次死亡才能施加(玩家pk时此技能无法释放)
       神圣武士:减少40%受到的所有伤害,增加技能勇者之心,效果为必然先手1回合并提升我方50%防御力,并降低敌方20%物理防御,并提高自身原始攻击50%(不算装备)持续4回合(玩家pk时此技能无法释放)
       堕落武士:减少40%受到的所有伤害,增加技能堕落天使,效果8体,为我方给予敌方伤害时,敌方所失去的HP增加给攻击方(简称吸血攻击),其我方具有20%伤害反弹,反弹伤害为输出方输出伤害的2分之1,持续3回合(玩家pk时此技能无法释放)
       光明牧师:增加20%抗封印,曾加技能神圣祝福,当团队人数4宠物4时,增加hp上限为本牧师生命上限的4分之一,,当生命值为0的玩家可以选择一个目标进行玉石俱焚,让目标失去50%生命值,效果持续5回合(玩家pk时此技能无法释放)
       黑暗牧师:增加20%抗封印,增加技能黑暗洗礼,必然后手,2回合后才能释放,技能成功释放后我方为暴走状态,,所有队友全属性提升8%,当生命值为0时任然可以战斗,并以生命值为0的玩家提高全属性50%,伤害X1.5,持续3回合,3回合结束后我方回复本牧师生命值的10分之一(玩家pk时此技能无法释放)
       圣骑士:增加自身30%原始spd,增加10%防御力,增加技能神圣洗礼,取消敌方所有状态,并牺牲我方20%攻击力持续1回合后,我方为原来减少的20%攻击的状态取消变为防御增加20%(玩家pk时此技能无法释放)
       死骑士:增加自身40%原始spd,增加10%原始matk和atk, 增加技能亡灵细语,敌方瞬间失去82%sp和失去18%生命值,持续4回合并不能增加hp和sp,2回合结束后敌方sp回复被减少的一半,生命值则回复后增加2%,其死骑士自身sp减少%40(玩家pk时此技能无法释放)
       圣光先知:增加自身原始spd%30,增加15%准封印,抗封增加15%,增加技能轮回,当我方人员为4宠物为4时,并且有死亡人员等于2或大于2时候可以释放,效果为我方回到最初状态,则地方不变,并随机封印敌方一体5回合(玩家pk时此技能无法释放)
       亡灵先知:增加自身30%原始spd,增加准封印40%,增加技能死亡缠绕,2体封印2回合,并附带持续伤害,敌方所受到的持续伤害为每秒,相当于本先知自身matk的30%,持续伤害效果直到敌方死亡(此技能玩家pk时候持续伤害减少20%)

然后呢,其实还有很多,我只是说的比较粗,至于更不更新,这个不是我说了算,这紧紧是一位老玩家对于现飘流的枯燥无谓的狂想罢了

       当然了,这纯粹是个人无聊的幻想,当人变态了,那么怪物可以更变态,怎么个变态法,那就看zg了,这是本人无聊时写的东西,zg有兴趣再经营这个游戏,不妨把我的想法作为参考,当然如果不想更新,那么我希望飘流幻境就这样一直下去,不要关服我就很满足了,最后呢,请大家不要喷我,我也是一时的头脑发热罢了,好了,上班了,祝各位万岁如意

神的旨意 发表于 2011-12-15 10:18:32

楼主够强,支持一下,很少看到这样的文章了

发呆的猪妖 发表于 2011-12-15 10:39:17

写的不错啊。看来你是个非常忠实的玩家啊

燕尾蝶 发表于 2011-12-15 10:45:51

说的太好了,尤其是寻路那个一针见血,新手根本就不好找,以前作为新手玩,就没出过南北岛。。。

vista 发表于 2011-12-15 23:01:42

认真的拜读了楼主的帖子,寻路和白天黑夜怪物变态创意很好

sylvia 发表于 2011-12-16 00:17:18

很给力...顶上去....分析到位了..说出新手的心声...

-﹀﹀ご妳壞 发表于 2011-12-17 10:58:13

写的太赞了,什么也不说了,只有支持

淋雨 发表于 2012-1-31 15:18:02

我来看看:@:@:@:@:@

她の伤 发表于 2012-2-18 16:31:52

:)厉害,有新意。希望有一天能实现

空心人~~ 发表于 2012-2-20 13:03:58

很不错的 内容~``可以到官网去发表..还有补充一点~`游戏可以设置转180才可以 打2转..转后每个人物带有一 圈光晕..2转不可以PK没转的..再开周三PK战..战后给荣誉点..
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