夏夜里的小虫 发表于 2011-8-9 00:21:10

新手学炼金,要从这里开始

一 物等篇:
漂流中的每样物品都是有自己的物等,点图看说明就能看清楚物品的物等。在合成中要想合出自己需要的等级的物品就必须掌握好物等。我们所说的爬等也就是说把原材料的物等升上去就叫爬等,初级,中级练金术最高可以爬4等,高级练金术最高可以爬5等(都是在不加书的情况下)例如:柴薪(1等)+柴薪(1等)=魔杖(2等,爬了1等),法师魔杖(3等,爬了2等),巫师魔杖(4等,爬了3等),牙之法杖(5等,爬了4等)初级和中级最高就只能到这里啦,如果用高级的话,最高可以爬5等例如柴薪(1等)+柴薪(1等)=红牙法杖(6等,爬了5等)。
合成中爬等的基础等数,是由配方中最低等的物品来计算的例如:黑玉(25等)+柴薪(1等)=5等(也就是柴薪是1等在这个配方里是最低的,所以是按照柴薪的等级来算的,不会按照黑玉的物等算,都是从最低开始算“初,中级”)
所以大家合装备的时候请计算好自己材料和产品的物等
二 物属篇:
飘流中每样物品都有自己的物属,就现在已知的装备物属共有26个:钢,铁,铜,铝,金,银,白银,钛,赤铁,锡,水晶,花,草,叶,硬水,魔玉,皮,毛皮,羽毛,雪晶,硬物,岩石,玉,宝石,木,钻石。
现在在来谈谈怎样确定物属,一 最简单的方法就是看说明啦,例如:木护腕的说明是:以木材削制而成的护腕,一看就知道是木属性的啦。二 扔回收,不过这个方法有一定的运气成分(除开植物类运气不好容易出石头那样就无法辨别,植物类失败了会出草菇),例如:把魔杖扔回收有可能出木材,这样我们就知道了魔杖的物属是木啦,要合魔杖的时候用木做主属,找好内属就可以啦(PS:主属和内属放在后面说)三 把需要知道物属的物品与别的比自己物等低的物品对合,这个用于有经验且有钱的玩家。四 从物品的属性,颜色,造型去估计物品的物属(适用于合成高手)
主 内属:主属就是合成产物的物属,内属就是要与主属与之搭配才能合出自己需要的物品。(通俗点就是主属是练金术里的第一格物品的物属,内属就是后面物品的物属)主,内属是合成中最重要的东西,判断主,内属一般从说明,造型已经装备对比入手 。例如:长弓,弓的弓柄是由木头做的所以主属就是木啦,弓弦是绳子,绳子又是有草做的所以长弓=木+草啦 钢刺护腕说明:以硬皮革,铜片和刺状钢钩制成的护腕,这个看说明就知道公式啦硬皮革=皮,铜片=铜,钢钩=钢! 所以钢刺护腕=皮+铜+钢 还有一些说明不清楚的装备就看大家的实力,运气和经验啦
三 练金术篇
练金术分为初,中,高三种,对于一些特定的装备就需要用特定的练金术 (这个是经验积累起来的,我就不一一说明)
现在来简单的谈以下练金术,现在大部分装备都用高级合啦,是不是初级和中级就被淘汰了呢?答案:不。初级练金术在我们洗材料的时候相当有用,当附属物等大于主属物等的时候用初级练金术就不会吃等,万能内属也只能用初级练金术!中级练金术对于一些无特定内属的装备出的几率比高级要高,例如:48的骑士长靴,用高级的话只有+玉才会出的几率高些,加木不会出,而用中级的话+木就可以出啦(木比玉便宜,阿弥陀佛)!最后是高级练金术,现在用的最多也是最好爬等的练金术,初,中级最高只能爬4等,而高级可以爬5等这个是最爽的地方,高级是最稳定的切不容易降等,是合成的首选!(PS:当主属的物等大于等于附属的时候才能用中,高级练金)
吃属:当附属物等大于主属的物等时,用中高级练金术合成,合成产物的物属不再是主属的物属而会变成附属的物属
四 百科篇
练金百科就是通常我们所说的书,把他放在公式的最后一格里有助于提高合成的几率和爬的物等,现在飘流的的练金百科有4种,分别是1,2,3,4,练金百科1能提高1的物等,2能提高2的物等,依次类推!例如:柴薪(1等)+柴薪(1等)=牙之法杖(5等,初 中级能爬的最高等啦)如果是
柴薪(1等)+柴薪(1等)+练金百科1=最高就能爬到红牙法杖(6等,5等+百科1等)
书2,3,4都依次类推

夏夜里的小虫 发表于 2011-8-9 00:22:54

◆基础篇

☆熔炉介绍:
打开熔炉后,一共有5格可以放置合成材料,每格最多放置数量为一组(50个),配合炼金术会使熔炉有更好的作用,合成规则为炼金术规则。熔炉基础合成规则后面会说明。   

☆物等:
每件物品都有等级,合成继续升等,以及合成中使用一些技巧都要选好合适的物等,才能达到最高概率。

☆物属:   
每件物品都有物属,其中已知能合出装备的物属有24个,清楚了解物属主要作用是装备合成。得知物属的方法介绍(这里还是要依靠大家对物品的常识或者对部分装备的知识累积) `
  ⑴将物品丢入回收桶,会出非装备类物品
   △例:玫瑰花、花蜜等等,可以判断为花属,杂草、麻草等等,可以判断为草属。
  ⑵将物品与另外一件物品合成,如果物品不能确定,可以一直合到可以确定的物品,前提最好学过炼金术,因为出1等物品可以判断基本是暴了,但主材料物等不能<其他材料。
   △例:兽皮衣+兽皮衣,合了2次,出了蛇皮和黑羊皮,那就可以判断兽皮衣物属是皮。

★-物属与物等是炼金的重点,无论是装备还是物品,都离不开这条不变的原则。合成时,材料说明语言一般是物等和物属,如魔法手套,花属,物等20,便称为20花,而不直接叫魔法手套的其中一个原因,是因为同样为20花的还有贤者法帽、穿心革腕,另一个就是主要原因,直接说明物属物等,清晰明了,对于常合成的人,这样相对与直接说物品名更加方便。

☆内属:
物品中有一部分有内属,简单理解就是需要加特定物属的材料才能合出的物品。内属目前所知有单内属和双内属,单内属物品很普及,双内属只在少数装备中出现。理论上内属数量应该没有限制。况区别物品是否有内属的方法是,无内属物品主材料加任何物属副材料合成都有可能出。 
  △例:物品类铁矿加任何3等物品都有机会出保龄球、履鞋、铁块、铁条、熟铁材等等,而铁矿本身非1等物品,只有加石类才出,也就是铁矿有内属。早期比较具代表性的双内属装备有各种弓、鱼刃系列剑、兽骨系列枪等。

☆噬属(通俗叫法为吃属):
非中高阶炼金术的情况下,主材料物等<副材料物等,就有可能发生噬属,噬属的概率按物属的不同已经主副材料之间的等级差别决定,副材料高于主材料物等越多,发生的概率越大,发生噬属后合成成品将是副材料暴掉的形态。   
  △例:苹果加狼皮,如果发生噬属现象,那就会出兽皮,而兽皮加苹果,如果发生噬属现象,则会出馒头。

☆熔炉(无炼金术)
最高升等1,第一格物品作为合成主属,合成成品等级范围为1—A+1,有较大机率暴掉。(A=合成材料最低等级)   
  △例:木制小齿轮+馒头,会出的东西有普通木头、柳安木、天狗面具膜、2等4级用杖、竹子、草菇。总的说就是1-2等木,还有暴掉的草菇,而用2等木,则有机会出柳安木材、橡木等。   

☆炼金术:
提高合成成品平均等级,最高升等4,第一格物品作为合成主属,合成成品等级范围为2—A+4,无内属1级物品无法合出,有较小机率暴掉。
  △例:木制小齿轮+馒头,会出2—5等木,但不会暴出草菇,具体原因后面分析。

☆中阶炼金术:
和炼金术基本规则大致相同,这里只提出不同之处。主属判定方式:所有熔炉内物属等级最高的作为主属,如有同物属装备,则等级相加。合成成品范围为A-8—A+4,即出的最低等物品为低于A8级,特殊情况后面说明,有极小机率暴掉。
  △例:首先是主属判定,装备4格特殊合法中,会有2个是物属相同,20皮+20钢+20木+20钢出来的结果是钢,皮和木都是20,钢为20+20=40;20木+21钢结果也是钢。

☆炼金百科:
合成时放入熔炉,会按百科等级提升升等最高级别,提升升等概率,并且有较高概率合出最高的2个等级装备。炼金百科有1—4,1 60—69怪掉落,2 70—89怪掉落,3 90以上怪掉落,神秘蛋取得,4 大神秘蛋取得,特定怪掉落,所有的书都可以通过台湾奖品“炼金百科”开出 2和3可以在商城购买。
★-合成时,主材料物等(或物等总合)必须≥副材料。


◆进阶篇   

☆特殊合法:
这类合法,是一种违背炼金规则的装备合法,即使不使用正规的方法或材料,也有可能得到想要的物品,此方法基本上用于装备合成,成功率会比正规合法低。中阶炼金术不适用。此合法最关键一点,是围绕的其中一项副材料物等(或物等总合)>主材料展开的,也就是最低满足条件至少要2格主材料物等<副材料。这里要提出个词——物属兼容性,这个词在这里并非作为炼金术语使用,而是仅仅对于成品。举个例子,秘银甲(20铁)+21木,有很高概率会出46枪和48枪,即是说铁和木对于46、48枪来说,物属是兼容的。而无视规则的思想直接判断上,类型差不多的主副材,一般是能兼容多数装备的,但并不是概率都和46、48枪一样,这么合本来成功率很低。2格这样合,出的装备范围是很小的,而增加越多的物属出装备的范围也会越大,比如黄金头盔其中一种特殊合法:18金+18铜+20木+18铜+20兽骨,如果把后面的20兽骨去掉了,那怎么合也出不了黄金头盔。理论上所有装备都可以用特殊合法合出来。这种合法加百科的话,通常是4格最稳定。当初特殊合法理解起来像是个BUG,但网龙似乎没改掉的意思,于是就把这个合法也“学问化”了。

☆装备合成概率判定:
合有内属物品和无内属物品概率是不同的,举个简单的例子,合无内属物品时,100全部被成品范围内装备均分,而如果合成有内属的物品时,有内属物品将占据其中的80,剩下的20再由无内属物品均分。(数字仅是假设和猜测,不代表概率)假设分母为100,在分子(合成成品范围装备概率总合)<100的情况下,判定公式为100+升等等级影响值(该值为负数,直接影响概率百分比,无升等跳过此步)+装备本身概率(直接影响概率百分比),例如16铝+16钢,中阶炼金术会出的物品几乎只有青云角盔,升等4,假设升4等减少概率为60%,装备自身概率为-10% 那成功率=100-60-10=30%。接着是一个合法出很多装备的情况,显然100这个数字是不足以容纳那么多个几十的,这里还是要举例子,一个合法有可能会出20件装备,成功率总合等于1000,其中一件装备的概率是50%,那么1000分之50就等于100分之5,这件装备的概率就等于5%。因为多数人已经习惯用100作为分母,而且也比较清晰明了,所以计算最后可以把概率换成%。
(内容根据经验推论,不保证猜测具有绝对的正确性)

☆物品暴掉原因:
⑴未学习炼金术,合成时都有较小概率暴掉
⑵结合《装备合成概率判定》,当合出物品范围内总概率达到不了100%时,没成功时就直接暴掉了,但中阶炼金术的出现,大大降低了这样合成时暴掉的机率。
⑶合成有内属装备时,失败了就有较大概率暴掉。

☆装备合成失败判断:
之前所说的那么多,和这条也是紧密相关的,当合有内属装备时,没成功会有很大机率暴掉,利用这点,试配方时只要暴掉了,那就证明那个合法会出装备,现在各种物属装备也都比较充足,加上中阶炼金术,几乎不可能发生无内属物品合成时暴掉的情况,而加百科合装备时,是不会发生暴掉的情况的,如果是暴掉,那么会还原,还原有2种情况,其中一种就是暴掉了,和没加百科一样,有必要再试。而另一种情况,就是中阶炼金术限制导致成品在降等范围内无可降等装备而还原。如忍服,可以用中阶炼金术加黑玉直接合,怎么合还是还原。如果合了几次,一直都出的是无内属装备,那基本上可以判定该范围内无该内属装备了。

☆中阶炼金术技巧:
由于中阶炼金术规则的关系有些装备可以达到100%成功的概率,还是例子:19、20铝加19、20等物品会出白铁短臂,似乎没人失败过,这是因为铝属无内属物品除了白铁短臂最高的是硬铝板,物等7,而19-8=11,如果出现了11等以上的无内属铝物品,白铁短臂的成功率将变成大约50%,另外一个例子就是24、25花+24、25等物品(一般是玉)=青木旗袍,概率也是100%。这么合必须满足这些条件:成品无内属,A-8这个范围内没有同物属无内属物品。利用中阶炼金术的特点,许多无内属范围内装备少的高装,和有内属高装,都可以不加书去赌,概率都挺理想,比如赤红斗服,如果用26皮+26钛,可以直接不加书合,成功率有近80%。但偶尔会发生些违背规则的情况,主要发生在升等过高的情况下,由于不常发生,不太肯定,多数是在升3等以上的情况下,升4等会出现的比较频繁,也就是物等降到中阶炼金术限制范围以下的范围,如21宝石加21木,会出5等的宝石。

☆提高装备升等概率:
主要用途还是在低装合材料上,因为高装不会很多,没必要也不值得这样用。在确定物属兼容(这里的兼容和《特殊合法》的解释一样)的情况下,副材料高出主材料等级越多,提升的升等概率会越高,但同样,被噬属概率也越大,而且根据物属不同,被噬属概率也会不用,最常用的是玉类,比如灰狼护腕加黑玉出强守、黄昏盔的概率,明显比加16等物品高出很多,因为只有玉比较省,一般可以用在一些无内属2格特殊合法范围会出的装备中。但即使是特殊合法,这样还是有些明显效果的,20皮+20铁/钢+20木+20铁/钢,和+21等的,明显21等升等概率更高,而20等常会出些低等装备。

☆装备主内属成分比例:
这是很难去猜的,即使合了那么长时间,也不能肯定是否真的存在,只能凭着感觉去摸索。拿天草王冠来说,这件装备是很让人无语的,当初22金加21草,3出1已经是很幸运了,后来改用更高级的金加任意等级的草,基本上都成功,于是肯定了内属有成分比例的猜想,后来用22金+19草,成功率也明显提高不少,所以推断天草王冠大部分含量是金,草只有一点点含量,而成分高低就是用物等差别去区分开了,继续做假设:比如每1等占1成,而天草是8:2的成分,那原来是5:5,如果差1等就是6:4,22金和19草差3等刚好了8:2,那成功率就会提升不少了,经常合的话掌握了这些可能会对合成有帮助,但成分比例问题在其他装备上并未发现像天草这样的,所以实际运用上应该不多。不太确定的一点,所以之前的《装备合成概率判定》并没将此条列入公式。

☆物等调整:
荆棘蒙面装的合法是水加木,而发布配方关系,许多人会认为荆棘配方是水木水,其实这只是调整物等的方法而已。如果直接用16水加20木,是出不了荆棘的,副材料已经>主材料,而按内属去合的装备都是正规合法,这时就必须用到16木了,虽然16木现在有了中阶炼金术好得,但一时没有,只能用2个16水,在物等总合上超出副材料,其他装备找不到合适的主材料,也可以这样,但可能由于成分比例问题,概率会降低一些。

☆物品层次:
并不是所有物品都可以通过合成出来的,所以我给这些物品分了几个层次。基层:物属大类分配,简单的理解就是合成时暴掉会出的物品。(如普通石块、草菇)低层:可以通过丢回收桶出来的物品。(如铜沙、煤油)普通层:必须通过合成才能出的物品。(如柳安木棒、铁爪)上层:只能通过特定途径才可以得到的物品。(如桶装开水、长白人参、黑岩臂环)特殊层:不可放入熔炉物品、不可放入回收桶物品、不可出售物品3项满足其中一项,多数为任务道具,物属无法判断。(如拉·提姆的契约、能量光环、金菩萨卷)
★-部分装备有物属的线索,猜测装备物属多数靠提示线索,否则只能一种一种一一去试了。


◆话外篇

☆关于装备合成官方的修改:
首先可以肯定的是,主属和内属绝对不可能修改。装备的修改范围是特殊合法、装备本身概率、成分比例?。在确定了这些之后,正规合法试出来的装备,不用怕被改不出,最多是概率改低了而已。而改特殊合法,就比如魔法手套,当时普遍用16、17花加18皮合,修改掉之后就不出了,还有能量法袍,当时可以用23、24花加24、25草合,现在已经不行了。但这些改动并没有影响到正规规则下的合成,所以即使修改了也没什么可抱怨。还有一些是完全无规律的修改,比如16花加16草加百科2合礼服,常常会合出绵绸法袍,这也是在某次更新之后才有的情况,理论上出绵绸法袍的概率接近0%,相同的还有加书合叶装常出的10叶、14叶,其他装备也大致都这样了,如果说百科很高概率会升到最高那2等是初期未完善的设定,改可以出点低装情有可原,但这完全是离谱到严重违反炼金规则了,这种行为只能给予骗钱的评价。这些内容都是基于规则和实践上的理论,做到完全吻合是不可能的,因为官方一直在做修改,炼金术也在努力的完善。所以这些一般作为参照标准,但官方再如何修改,也无法脱离原则,否则将带来不可估量的影响。

☆各物属装备合成材料取得:
只写出比较具有代表性材料
岩石—朝鲜仁川的巨石槌   
水晶—中国长安的光辉耳环,神秘蛋、大神秘蛋、城堡宝箱的源晶石
钻石—曼谷的钻石项链,神秘蛋、大神秘蛋、城堡宝箱的精制钻石
宝石—印度加尔喀达群蛇窟宝石矿,神秘蛋、大神秘蛋、城堡宝箱的无暇蓝宝石
玉—冰山冰窟3楼玉矿
魔晶—高温窑、魔晶炉制作的龙鳞魔髓、魔玉石、附魔结晶,神秘蛋、大神秘蛋、城堡宝箱的魔袷?br> 铜—埃及开罗的铜法冠
铁—埃及开罗的铁麻鞋
赤铁—中国长安的赤铁军刀
钢—埃及开罗的海蓝鳞甲
银—朝鲜的银制刃爪
白银—朝鲜仁川的白银戒指
金—印度加尔喀达宝石项链,游乐岛山洞金矿
钛—曼谷灰狼护腕
锡—埃及开罗森灵法杖
铝—线锯制作的飞船掌舵装置
花—关西京都的蚕丝旗袍
草—中国长安的红花旗袍'
叶—曼谷的绿叶布衣
木—线锯、台锯制作的木制踏板、螺旋桨、垂直尾翼
皮—埃及开罗的风魔手套
毛—冰山冰窟1楼的雪狐、银狐掉落白狐狸毛,中国渔村美丽的狐仙任务BOSS掉落狐仙的羽毛
水—关西京都的蒙面装
羽毛—小鸡农场各种小鸡掉落羽毛、奇异鸟羽毛

实验 发表于 2011-8-11 17:43:02

我晕了~好复杂啊~

﹏、羽翼 发表于 2011-8-13 13:57:40

够天才够专业够给力。。。。。。但是我白痴:P

pl05911623 发表于 2011-8-30 15:21:53

好厉害。。。。。。。。

o0冰魄蔚蓝0o 发表于 2011-9-1 03:52:56

学习了。长见识。刚开始想学学炼金。。谢谢LZ

智慧·血 发表于 2011-11-25 09:22:22

这个一次接受不了那么多知识
还要多读几次才能搞明白

未卯 发表于 2011-12-22 20:48:47

很给力
我看这帖子从不知道成为“略懂”了,噗
还有好多没看明白的地方决定实践里面慢慢理解啦

听雨 发表于 2012-1-31 22:41:33

眼花缭乱,不过知道很多

哇哈哈 发表于 2012-2-15 16:59:05

好东西呢~~~~~
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