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发表于 2011-8-9 00:22:54
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◆基础篇 0 y @& j3 ?- d, O* _
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☆熔炉介绍:
$ s: s. }& F% c) _7 y+ f 打开熔炉后,一共有5格可以放置合成材料,每格最多放置数量为一组(50个),配合炼金术会使熔炉有更好的作用,合成规则为炼金术规则。熔炉基础合成规则后面会说明。 / x7 O: K) J8 T" [
- X9 ?* b' d3 q☆物等: * e5 Q* u. o7 K' q& C
每件物品都有等级,合成继续升等,以及合成中使用一些技巧都要选好合适的物等,才能达到最高概率。8 f4 S1 E' {/ r' e; S8 M/ P/ r2 M
$ M1 [7 Z R8 A: V☆物属:
2 i& n+ O4 H" U, y, z7 B3 F& V每件物品都有物属,其中已知能合出装备的物属有24个,清楚了解物属主要作用是装备合成。得知物属的方法介绍(这里还是要依靠大家对物品的常识或者对部分装备的知识累积) ` 9 r* p. t0 @+ w# Q. b A5 M9 k- |" E
⑴将物品丢入回收桶,会出非装备类物品 5 e& x1 E- ~0 c# A; F, ^
△例:玫瑰花、花蜜等等,可以判断为花属,杂草、麻草等等,可以判断为草属。 ' [4 P% Z' t* [, w3 K3 [
⑵将物品与另外一件物品合成,如果物品不能确定,可以一直合到可以确定的物品,前提最好学过炼金术,因为出1等物品可以判断基本是暴了,但主材料物等不能<其他材料。
6 r4 q4 o% B& B# n8 e1 _5 U △例:兽皮衣+兽皮衣,合了2次,出了蛇皮和黑羊皮,那就可以判断兽皮衣物属是皮。 9 u' n3 @ ~9 W2 X. Z
5 N" b* h0 g$ D% l. c★-物属与物等是炼金的重点,无论是装备还是物品,都离不开这条不变的原则。合成时,材料说明语言一般是物等和物属,如魔法手套,花属,物等20,便称为20花,而不直接叫魔法手套的其中一个原因,是因为同样为20花的还有贤者法帽、穿心革腕,另一个就是主要原因,直接说明物属物等,清晰明了,对于常合成的人,这样相对与直接说物品名更加方便。
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☆内属:
+ c& ?2 }3 ~2 E1 i5 p- Z4 B! e 物品中有一部分有内属,简单理解就是需要加特定物属的材料才能合出的物品。内属目前所知有单内属和双内属,单内属物品很普及,双内属只在少数装备中出现。理论上内属数量应该没有限制。况区别物品是否有内属的方法是,无内属物品主材料加任何物属副材料合成都有可能出。 0 k, e, F# `/ X9 b9 P
△例:物品类铁矿加任何3等物品都有机会出保龄球、履鞋、铁块、铁条、熟铁材等等,而铁矿本身非1等物品,只有加石类才出,也就是铁矿有内属。早期比较具代表性的双内属装备有各种弓、鱼刃系列剑、兽骨系列枪等。
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# d9 k$ k: q, R☆噬属(通俗叫法为吃属):) A: z% n* l4 e
非中高阶炼金术的情况下,主材料物等<副材料物等,就有可能发生噬属,噬属的概率按物属的不同已经主副材料之间的等级差别决定,副材料高于主材料物等越多,发生的概率越大,发生噬属后合成成品将是副材料暴掉的形态。 + v! r# v# I. x& y
△例:苹果加狼皮,如果发生噬属现象,那就会出兽皮,而兽皮加苹果,如果发生噬属现象,则会出馒头。
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3 A0 G6 A% E6 \8 B/ f+ Q0 |☆熔炉(无炼金术)
" F& H' F/ P5 l2 h- ]' j, n& [/ q# c 最高升等1,第一格物品作为合成主属,合成成品等级范围为1—A+1,有较大机率暴掉。(A=合成材料最低等级)
2 C3 g- V( x# u( R- `0 g △例:木制小齿轮+馒头,会出的东西有普通木头、柳安木、天狗面具膜、2等4级用杖、竹子、草菇。总的说就是1-2等木,还有暴掉的草菇,而用2等木,则有机会出柳安木材、橡木等。
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" N- F4 M0 c9 _☆炼金术:
; ?9 Z) \" v$ r- A" i' ^& n: R 提高合成成品平均等级,最高升等4,第一格物品作为合成主属,合成成品等级范围为2—A+4,无内属1级物品无法合出,有较小机率暴掉。 / w7 b' @& h; W% r
△例:木制小齿轮+馒头,会出2—5等木,但不会暴出草菇,具体原因后面分析。 a% W3 n7 H" v6 _( g
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☆中阶炼金术: + O2 p( E: m9 g, Y9 ~
和炼金术基本规则大致相同,这里只提出不同之处。主属判定方式:所有熔炉内物属等级最高的作为主属,如有同物属装备,则等级相加。合成成品范围为A-8—A+4,即出的最低等物品为低于A8级,特殊情况后面说明,有极小机率暴掉。 & m* d4 n# E F& A
△例:首先是主属判定,装备4格特殊合法中,会有2个是物属相同,20皮+20钢+20木+20钢出来的结果是钢,皮和木都是20,钢为20+20=40;20木+21钢结果也是钢。
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8 \, M$ P" ^+ a; `& L% W6 i☆炼金百科:
% [6 Z6 _! b& X1 o; y+ C 合成时放入熔炉,会按百科等级提升升等最高级别,提升升等概率,并且有较高概率合出最高的2个等级装备。炼金百科有1—4,1 60—69怪掉落,2 70—89怪掉落,3 90以上怪掉落,神秘蛋取得,4 大神秘蛋取得,特定怪掉落,所有的书都可以通过台湾奖品“炼金百科”开出 2和3可以在商城购买。5 U& L: T; L* K2 V5 Z$ h0 s- ^% F
★-合成时,主材料物等(或物等总合)必须≥副材料。
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1 X6 x4 @5 q( ^' D$ l2 d◆进阶篇
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☆特殊合法:
6 R0 H6 v* M. y4 _3 \' o 这类合法,是一种违背炼金规则的装备合法,即使不使用正规的方法或材料,也有可能得到想要的物品,此方法基本上用于装备合成,成功率会比正规合法低。中阶炼金术不适用。此合法最关键一点,是围绕的其中一项副材料物等(或物等总合)>主材料展开的,也就是最低满足条件至少要2格主材料物等<副材料。这里要提出个词——物属兼容性,这个词在这里并非作为炼金术语使用,而是仅仅对于成品。举个例子,秘银甲(20铁)+21木,有很高概率会出46枪和48枪,即是说铁和木对于46、48枪来说,物属是兼容的。而无视规则的思想直接判断上,类型差不多的主副材,一般是能兼容多数装备的,但并不是概率都和46、48枪一样,这么合本来成功率很低。2格这样合,出的装备范围是很小的,而增加越多的物属出装备的范围也会越大,比如黄金头盔其中一种特殊合法:18金+18铜+20木+18铜+20兽骨,如果把后面的20兽骨去掉了,那怎么合也出不了黄金头盔。理论上所有装备都可以用特殊合法合出来。这种合法加百科的话,通常是4格最稳定。当初特殊合法理解起来像是个BUG,但网龙似乎没改掉的意思,于是就把这个合法也“学问化”了。
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/ S; w4 a, n! P☆装备合成概率判定:
/ `9 o" X6 ~$ m. |. M; C# g 合有内属物品和无内属物品概率是不同的,举个简单的例子,合无内属物品时,100全部被成品范围内装备均分,而如果合成有内属的物品时,有内属物品将占据其中的80,剩下的20再由无内属物品均分。(数字仅是假设和猜测,不代表概率)假设分母为100,在分子(合成成品范围装备概率总合)<100的情况下,判定公式为100+升等等级影响值(该值为负数,直接影响概率百分比,无升等跳过此步)+装备本身概率(直接影响概率百分比),例如16铝+16钢,中阶炼金术会出的物品几乎只有青云角盔,升等4,假设升4等减少概率为60%,装备自身概率为-10% 那成功率=100-60-10=30%。接着是一个合法出很多装备的情况,显然100这个数字是不足以容纳那么多个几十的,这里还是要举例子,一个合法有可能会出20件装备,成功率总合等于1000,其中一件装备的概率是50%,那么1000分之50就等于100分之5,这件装备的概率就等于5%。因为多数人已经习惯用100作为分母,而且也比较清晰明了,所以计算最后可以把概率换成%。
7 j Z8 b) |; J! B! n* I(内容根据经验推论,不保证猜测具有绝对的正确性) " K2 y+ N- t! v, U& Y- M' ~
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☆物品暴掉原因:
% E# V4 }# @4 D8 P1 i ⑴未学习炼金术,合成时都有较小概率暴掉 * e) e: y& F8 s( q
⑵结合《装备合成概率判定》,当合出物品范围内总概率达到不了100%时,没成功时就直接暴掉了,但中阶炼金术的出现,大大降低了这样合成时暴掉的机率。
6 @" Z9 D5 f/ M8 A& L4 R ⑶合成有内属装备时,失败了就有较大概率暴掉。
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☆装备合成失败判断:
9 R1 F8 i S' A 之前所说的那么多,和这条也是紧密相关的,当合有内属装备时,没成功会有很大机率暴掉,利用这点,试配方时只要暴掉了,那就证明那个合法会出装备,现在各种物属装备也都比较充足,加上中阶炼金术,几乎不可能发生无内属物品合成时暴掉的情况,而加百科合装备时,是不会发生暴掉的情况的,如果是暴掉,那么会还原,还原有2种情况,其中一种就是暴掉了,和没加百科一样,有必要再试。而另一种情况,就是中阶炼金术限制导致成品在降等范围内无可降等装备而还原。如忍服,可以用中阶炼金术加黑玉直接合,怎么合还是还原。如果合了几次,一直都出的是无内属装备,那基本上可以判定该范围内无该内属装备了。: Q- }. H& n. n: x$ K* u+ x
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☆中阶炼金术技巧: 9 X& f! {/ Z- o5 t; H+ i9 e
由于中阶炼金术规则的关系有些装备可以达到100%成功的概率,还是例子:19、20铝加19、20等物品会出白铁短臂,似乎没人失败过,这是因为铝属无内属物品除了白铁短臂最高的是硬铝板,物等7,而19-8=11,如果出现了11等以上的无内属铝物品,白铁短臂的成功率将变成大约50%,另外一个例子就是24、25花+24、25等物品(一般是玉)=青木旗袍,概率也是100%。这么合必须满足这些条件:成品无内属,A-8这个范围内没有同物属无内属物品。利用中阶炼金术的特点,许多无内属范围内装备少的高装,和有内属高装,都可以不加书去赌,概率都挺理想,比如赤红斗服,如果用26皮+26钛,可以直接不加书合,成功率有近80%。但偶尔会发生些违背规则的情况,主要发生在升等过高的情况下,由于不常发生,不太肯定,多数是在升3等以上的情况下,升4等会出现的比较频繁,也就是物等降到中阶炼金术限制范围以下的范围,如21宝石加21木,会出5等的宝石。
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☆提高装备升等概率:
5 X0 [5 b6 T& E% n6 Z& T 主要用途还是在低装合材料上,因为高装不会很多,没必要也不值得这样用。在确定物属兼容(这里的兼容和《特殊合法》的解释一样)的情况下,副材料高出主材料等级越多,提升的升等概率会越高,但同样,被噬属概率也越大,而且根据物属不同,被噬属概率也会不用,最常用的是玉类,比如灰狼护腕加黑玉出强守、黄昏盔的概率,明显比加16等物品高出很多,因为只有玉比较省,一般可以用在一些无内属2格特殊合法范围会出的装备中。但即使是特殊合法,这样还是有些明显效果的,20皮+20铁/钢+20木+20铁/钢,和+21等的,明显21等升等概率更高,而20等常会出些低等装备。
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☆装备主内属成分比例: . A- e- D+ y8 g5 f& c9 B
这是很难去猜的,即使合了那么长时间,也不能肯定是否真的存在,只能凭着感觉去摸索。拿天草王冠来说,这件装备是很让人无语的,当初22金加21草,3出1已经是很幸运了,后来改用更高级的金加任意等级的草,基本上都成功,于是肯定了内属有成分比例的猜想,后来用22金+19草,成功率也明显提高不少,所以推断天草王冠大部分含量是金,草只有一点点含量,而成分高低就是用物等差别去区分开了,继续做假设:比如每1等占1成,而天草是8:2的成分,那原来是5:5,如果差1等就是6:4,22金和19草差3等刚好了8:2,那成功率就会提升不少了,经常合的话掌握了这些可能会对合成有帮助,但成分比例问题在其他装备上并未发现像天草这样的,所以实际运用上应该不多。不太确定的一点,所以之前的《装备合成概率判定》并没将此条列入公式。
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☆物等调整: ) F4 E K# z2 E8 Z
荆棘蒙面装的合法是水加木,而发布配方关系,许多人会认为荆棘配方是水木水,其实这只是调整物等的方法而已。如果直接用16水加20木,是出不了荆棘的,副材料已经>主材料,而按内属去合的装备都是正规合法,这时就必须用到16木了,虽然16木现在有了中阶炼金术好得,但一时没有,只能用2个16水,在物等总合上超出副材料,其他装备找不到合适的主材料,也可以这样,但可能由于成分比例问题,概率会降低一些。
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☆物品层次:6 M1 j4 L& w! @# e
并不是所有物品都可以通过合成出来的,所以我给这些物品分了几个层次。基层:物属大类分配,简单的理解就是合成时暴掉会出的物品。(如普通石块、草菇)低层:可以通过丢回收桶出来的物品。(如铜沙、煤油)普通层:必须通过合成才能出的物品。(如柳安木棒、铁爪)上层:只能通过特定途径才可以得到的物品。(如桶装开水、长白人参、黑岩臂环)特殊层:不可放入熔炉物品、不可放入回收桶物品、不可出售物品3项满足其中一项,多数为任务道具,物属无法判断。(如拉·提姆的契约、能量光环、金菩萨卷)( L' B- Z e6 E$ n/ N
★-部分装备有物属的线索,猜测装备物属多数靠提示线索,否则只能一种一种一一去试了。
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: q2 q7 p' y0 e% D) ^◆话外篇
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☆关于装备合成官方的修改:
m9 c; c9 N; T" `! E首先可以肯定的是,主属和内属绝对不可能修改。装备的修改范围是特殊合法、装备本身概率、成分比例?。在确定了这些之后,正规合法试出来的装备,不用怕被改不出,最多是概率改低了而已。而改特殊合法,就比如魔法手套,当时普遍用16、17花加18皮合,修改掉之后就不出了,还有能量法袍,当时可以用23、24花加24、25草合,现在已经不行了。但这些改动并没有影响到正规规则下的合成,所以即使修改了也没什么可抱怨。还有一些是完全无规律的修改,比如16花加16草加百科2合礼服,常常会合出绵绸法袍,这也是在某次更新之后才有的情况,理论上出绵绸法袍的概率接近0%,相同的还有加书合叶装常出的10叶、14叶,其他装备也大致都这样了,如果说百科很高概率会升到最高那2等是初期未完善的设定,改可以出点低装情有可原,但这完全是离谱到严重违反炼金规则了,这种行为只能给予骗钱的评价。这些内容都是基于规则和实践上的理论,做到完全吻合是不可能的,因为官方一直在做修改,炼金术也在努力的完善。所以这些一般作为参照标准,但官方再如何修改,也无法脱离原则,否则将带来不可估量的影响。 * F- R$ G7 T. O$ ~' [8 C
, y/ k4 g9 G2 O" K$ Q% F% m☆各物属装备合成材料取得: + g( l, A* c6 W* H" h
只写出比较具有代表性材料
3 _# i/ ?9 z+ C4 K岩石—朝鲜仁川的巨石槌 + J- W A2 M; P
水晶—中国长安的光辉耳环,神秘蛋、大神秘蛋、城堡宝箱的源晶石
" ^4 y: p2 s2 G2 A8 y1 L% q# I2 f钻石—曼谷的钻石项链,神秘蛋、大神秘蛋、城堡宝箱的精制钻石
5 i) x5 W# o3 k3 ?& q! d宝石—印度加尔喀达群蛇窟宝石矿,神秘蛋、大神秘蛋、城堡宝箱的无暇蓝宝石
; n9 W& a7 A& W& S* N玉—冰山冰窟3楼玉矿 # }$ H- n$ p$ b' [0 m0 w) I) a" Z7 ~
魔晶—高温窑、魔晶炉制作的龙鳞魔髓、魔玉石、附魔结晶,神秘蛋、大神秘蛋、城堡宝箱的魔袷?br> 铜—埃及开罗的铜法冠 6 p) y ~5 W" K4 G# k) Y
铁—埃及开罗的铁麻鞋 $ {7 c1 Q$ b" Y* _ _; E
赤铁—中国长安的赤铁军刀
5 e0 y& ^/ p [+ T0 L6 L0 b钢—埃及开罗的海蓝鳞甲 ' `. @2 r! R G9 ^
银—朝鲜的银制刃爪
' A9 }/ j+ z4 w/ P白银—朝鲜仁川的白银戒指 6 k6 Z* h8 O, _ I4 d; I l8 S4 V
金—印度加尔喀达宝石项链,游乐岛山洞金矿 : Y# a; U. S( Y% X& l+ K4 }6 O
钛—曼谷灰狼护腕 ! c) \7 K# h4 j4 I$ X8 Z
锡—埃及开罗森灵法杖
) f1 u3 u" B% i% M铝—线锯制作的飞船掌舵装置
8 E$ S+ A% N1 ^, E花—关西京都的蚕丝旗袍 1 j# `! a" c: D, D- y, A
草—中国长安的红花旗袍'
" @# h& O% l2 T1 X叶—曼谷的绿叶布衣 * v5 x' U+ A" d! p8 p7 l9 R9 }8 K
木—线锯、台锯制作的木制踏板、螺旋桨、垂直尾翼
) y! x3 T2 \0 J9 b |7 v7 @皮—埃及开罗的风魔手套
0 W) r# b- } M4 Y3 ?6 L毛—冰山冰窟1楼的雪狐、银狐掉落白狐狸毛,中国渔村美丽的狐仙任务BOSS掉落狐仙的羽毛 0 ~ f% Y% A) y6 e* V5 S
水—关西京都的蒙面装 4 C: p8 q$ p8 [6 A C0 x
羽毛—小鸡农场各种小鸡掉落羽毛、奇异鸟羽毛 |
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